Windows
适合需要系统代理、订阅管理和桌面 TUN 的用户。安装前在系统信息中确认处理器架构,首次使用先导入配置,再测试浏览器连接;准备启用虚拟网卡时按提示授权。已有其他代理软件运行时,应先退出其网络接管功能,避免多个程序反复改写系统代理。
CONFIGURATION WORKSPACE
先区分配置来源、流量接管与分流规则,再按使用场景调整设置。界面开关负责启用功能,实际去向由当前配置和策略组共同决定。
在配置页添加订阅链接,或导入已有的本地配置文件,再选中需要启用的一份。多份配置适合区分不同订阅来源和测试环境;保存多份不等于同时合并使用。相较仅运行内核的方式,FlClash 把导入、更新与切换集中到图形界面。订阅更新可能替换远端下发的内容,长期自定义规则应先确认客户端的覆写方式,避免直接修改生成文件后在下次更新时丢失。
在仪表盘选择规则、全局或直连。规则模式按配置中的匹配顺序决定出口,适合日常分流;全局模式把已进入内核的连接交给全局策略,适合做短时对照;直连模式让内核接收到的流量直接连接目标。与系统代理或 TUN 开关不同,模式切换只改变内核怎样处理流量,并不保证所有应用都已被接管。切换后应新建连接测试,已有长连接可能仍沿用原来的出口。
部分应用不读取系统代理设置,此时可在仪表盘尝试 TUN 模式,通过虚拟网卡让更多连接进入内核。桌面系统通常需要管理员权限或相应服务,移动设备则需按系统提示授权 VPN 连接。相比只开系统代理,TUN 涉及路由与 DNS,排查时应先确认普通代理已能使用,再单独启用。与其他 VPN 或虚拟网卡并用时需检查路由冲突,不能把开启 TUN 等同于连接问题已经解决。
规则决定连接归属,策略组提供可选出口。在代理页选择组内成员,在配置中维护域名、网段或规则集的匹配关系。规则通常从上到下匹配,较具体的条件应放在兜底项之前,组名引用也必须完全一致。FlClash 以图形界面呈现组内选择,但规则能力来自 Clash Meta 内核。与直接修改系统代理地址相比,这种结构能把工作服务、局域网目标和其他访问分开管理,便于追踪实际命中的策略。
proxy-groups:
- name: PROXY
type: select
proxies:
- DIRECT
rules:
- DOMAIN-SUFFIX,example.com,PROXY
- IP-CIDR,192.168.0.0/16,DIRECT
- MATCH,DIRECT结构示例;PROXY 组需加入实际可用的节点。
FlClash 使用 Flutter 构建界面,在受支持的平台上保留相近的配置、代理与日志操作路径,换设备时可沿用同一套概念。与为每种系统重新学习菜单相比,统一界面减少了查找设置的成本,但系统权限、后台运行和网络接管仍有差别。迁移时先确认架构与安装包,再导入配置并重新授权;界面一致不代表本机设置自动同步。iOS 用户可在下载中心查看 Clash Plus 的商店入口。
客户端负责配置管理与系统集成,内核负责协议、DNS 和规则执行,订阅来源提供节点及相关配置。这三层分别维护;遇到问题时先识别发生在哪一层,比反复切换全部开关更容易保留有效线索。
PLATFORM ENTRIES
先看设备架构,再选安装包。以下入口跳转到对应平台的客户端列表;iOS 提供其他兼容客户端选择,不代表 FlClash 提供该平台安装包。
适合需要系统代理、订阅管理和桌面 TUN 的用户。安装前在系统信息中确认处理器架构,首次使用先导入配置,再测试浏览器连接;准备启用虚拟网卡时按提示授权。已有其他代理软件运行时,应先退出其网络接管功能,避免多个程序反复改写系统代理。
根据“关于本机”中的芯片信息区分 Apple Silicon 与 Intel 安装包。完成安装后导入订阅,并确认系统网络设置中的代理状态。TUN 涉及额外权限,建议在普通代理可用后再配置;如果应用退出后浏览器仍无法联网,检查系统是否残留指向本机端口的代理设置。
按设备支持的架构选择安装包,导入后接受系统 VPN 连接授权。若锁屏后连接中断,可检查电池优化、后台运行与厂商的自启动限制。手机上的 VPN 槽位通常由一个应用使用,切换客户端时应结束前一个连接,之后用新建请求验证规则与节点是否生效。
下载中心提供 Clash Plus 的 App Store 入口,并列出官网 clashplus.io。选择客户端时先确认订阅格式和需要的规则能力,再按应用提示添加配置、授权网络连接。不同客户端的设置名称可能不同,桌面端的 TUN 参数不应原样照搬到移动系统;以应用实际提供的选项为准。
桌面环境可选择图形客户端,服务器或路由器则应查看内核区。安装前确认发行版的软件包格式及依赖;启用 TUN 还需考虑权限、路由和 DNS 管理服务。若终端命令不经过代理,先检查该程序是否读取代理环境变量,不要仅凭浏览器能访问就认定所有进程都已接管。
下载客户端只是第一步。确认订阅能被解析、当前配置已启用、策略组已选定出口,再检查流量入口。遇到异常时一次只改一个条件,并保留修改前后的日志,避免同时更换客户端、节点和 DNS 后失去对照。
查看全部客户端 →SOURCE & MAINTENANCE
从代码、内核和订阅三个方向理解客户端。本站整理下载入口与中文说明,不提供代理节点,也不代替订阅服务方处理线路问题。
FlClash 是基于 Flutter 与 Clash Meta 的开源客户端,源代码仓库公开了界面、平台集成和构建相关内容。Clash 生态包含不同开发者维护的图形客户端与内核分支,同样支持 Clash 配置,并不意味着发布渠道、维护节奏和功能入口完全相同。迁移旧客户端时,应先备份订阅地址和自定义规则,再逐项确认新客户端的支持情况,而不是直接覆盖旧目录。
查阅项目时,可先看 README 的平台说明与使用方法,再看发布记录中涉及本机系统的变化。问题讨论通常需要复现条件、操作系统、相关配置与脱敏日志;只有“连接失败”这一描述,很难区分权限、格式、节点或路由故障。公开反馈前应删除订阅链接中的凭据、节点密码和可识别个人账户的信息。
Clash Meta 内核的后续项目通常以 mihomo 名称出现,文档、配置字段和日志中可能同时看到这两个名字。FlClash 在其上提供可视化操作,但协议兼容、规则匹配和 DNS 行为主要取决于实际集成的内核。界面能导入一份 YAML,只能说明文件经过了相应解析;要判断连接能否建立,还需确认协议参数、策略组引用及当前网络条件。
处理问题时可以沿“请求是否进入内核、是否匹配预期规则、是否选中可用出口”的顺序检查。若日志中根本没有目标请求,优先检查系统代理、应用自身代理设置和 TUN 接管;若请求已出现且出口正确,再看解析、握手和远端连接。这个分层方法也适用于其他使用相近内核的客户端。
FlClash 项目采用 GPL-3.0 许可。普通用户可以从源代码与发布说明了解软件行为;准备修改、再分发或集成项目时,应阅读仓库内的许可证及依赖许可,按适用条件保留声明并履行相关义务。开源许可说明代码的使用条件,并不代表订阅服务、远端服务器或网络环境由同一个项目负责。
git clone https://github.com/chen08209/FlClash.git
应用更新调整界面、系统集成或随附内核;订阅更新则重新获取配置来源提供的节点、规则及策略组。两者解决的问题不同。节点失效不一定需要重装客户端,应用权限异常也未必能靠刷新订阅修复。升级前记录当前配置名称、出站模式和接管方式,重要的本地修改另存备份,更新后以同一目标和同一出口重新测试。
订阅地址往往带有账户访问凭据,应按密码管理。不要把完整链接放到公开截图、在线 YAML 检查工具或问题讨论中。若需要分享配置结构,可保留字段名称,将域名、密码和令牌替换成明确的示例值。本站的配置片段仅说明字段关系,不能作为开箱即用的代理服务使用。
先在配置页完成导入并选中配置,再进入代理页确认策略组可选成员,最后回到仪表盘开启需要的接管方式。规则模式适合正常分流,全局模式适合短时对照,但都只影响已进入内核的连接。测试时使用新建请求,并结合连接或日志页观察结果;只看开关开启状态,无法判断实际访问走向。
若订阅可以更新但目标访问失败,分别测试另一个出口和另一个目标;若所有出口都失败,再检查本机网络、系统时间及 DNS。启用 TUN 后才出现问题时,先关闭 TUN 恢复到普通代理状态进行对照,再逐项排查路由、权限与其他 VPN。具体操作见订阅导入教程;需要调整规则集与 DNS 时,继续查阅进阶配置手册。
CONFIGURATION NOTES
从 Profile 的来源与切换开始,再理解 YAML 各段的引用关系。需要更换客户端时,按平台、内核与管理习惯比较,而不是只依据界面相似程度。
讲清 Profile 的概念:订阅配置与本地配置的区别、自动更新间隔怎么设、同时保存多份配置时如何命名与切换,以及切换后连接与规则如何生效。
阅读文章 →按出现顺序逐段讲解 Clash 配置文件:通用端口与模式字段、dns 段、proxies 节点定义、proxy-groups 策略组和 rules 规则的写法与相互引用关系,附缩进易错点。
阅读文章 →从内核、支持平台、界面风格、TUN 支持与订阅管理五个维度横向对比主流 Clash 客户端,按新手、多设备用户、桌面重度用户三类场景给出选型建议。
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